Lernziel ist die Automatisierung der Einspluseinssätze bis 10 und das sichere Rechnen bis 20. Mit der gewürfelten Zahl und einer im Spielplan vorgegebenen Partnerzahl wird die Summe gebildet. Wer zuerst alle Zahlenpaare erwürfelt hat, hat die Spielrunde gewonnen. Spannend wird es, wenn mit der Summe aus zwei Würfen die Zielzahl 10 erreicht werden muss. Wem dies gelingt, der ist bei dieser Spielvariante Rundensieger. In weiteren Spielvarianten wird bis 20 addiert, ergänzt und subtrahiert.
Zubehör
Spielanleitung,
4 Spielwürfel,
Spielpläne und Kopiervorlagen